Coca-Cola (animazione 3D)

Coca-Cola: animazione 3D in Blender, progetto di studio

Settore
Animazione 3D, progetto di studio (mockup)
Categoria
Animazione 3D, Videomaking
Anno
2024

Descrizione del progetto

Un progetto di studio, non una commissione di Coca-Cola: per il corso di Computer Animation, Simone, videomaker di Scia, ha ricostruito in Blender insieme a tre colleghi uno spezzone di una celebre pubblicità animata Coca-Cola. Il lavoro si è concentrato sull'animazione dei personaggi e sulla simulazione di effetti ambientali e particellari: costruzione delle scene, timing dell'animazione e resa visiva finale, in due mesi di lavoro.

La sfida

Ricreare in 3D, con precisione tecnica e cura cinematografica, uno spezzone di uno spot animato famoso: personaggi credibili, ambienti ed effetti coerenti con il riferimento.

1Sfida 1

Animazione dei personaggi

Movimenti e timing costruiti in Blender, scena per scena.

2Sfida 2

Effetti ambientali e particellari

Simulazioni di ambiente e particelle per restituire la resa dello spot.

3Sfida 3

Resa visiva finale

Luci, materiali e rendering per avvicinarsi al riferimento originale.

Coca-Cola (animazione 3D), il progetto
01 · Animazione 3D

Video e fotografia

Ricostruzione in Blender di uno spezzone dello spot: personaggi animati, effetti ambientali e particellari, rendering finale.

Coca-Cola (animazione 3D), scatto del servizio
Coca-Cola (animazione 3D), scatto del servizio

Formati

BlenderAnimazione personaggiEffetti particellariSimulazioni ambientaliRendering
02 · Animazione dei personaggi

Animazione dei personaggi

I personaggi dello spezzone sono stati modellati e animati in Blender, scena per scena, lavorando su movimenti e timing per renderli credibili e coerenti con il riferimento. In questo lavoro di studio Simone ha avuto il ruolo di modellatore e animatore.

In sintesi

BlenderModellazioneAnimazione personaggiTimingProgetto di studio

Cosa comprende

  • Movimenti e timing dei personaggi costruiti scena per scena
  • Personaggi credibili e coerenti con lo spot animato di riferimento
  • Ruolo di Simone nel gruppo di quattro persone: modellatore e animatore
  • Progetto di studio per il corso di Computer Animation, non una commissione dell'azienda
03 · Effetti, luci e rendering

Effetti, luci e rendering

Simulazioni di effetti ambientali e particellari, luci e materiali impostati per avvicinarsi alla resa dello spot originale, e rendering finale delle scene in Blender: la parte del lavoro dedicata alla resa visiva e al confronto con il riferimento.

In sintesi

Effetti particellariSimulazioni ambientaliLuci e materialiRendering

Cosa comprende

  • Ambiente e particelle simulati in Blender per restituire la resa dello spot
  • Luci e materiali regolati per avvicinarsi al riferimento originale
  • Rendering finale delle scene con cura cinematografica e precisione tecnica
  • Due mesi di lavoro dalla costruzione delle scene al render
Il risultato

Un sistema coordinato

Uno spezzone animato completo che mostra cosa sappiamo fare con la computer animation: modellazione, animazione ed effetti, dallo script al render.

Cosa dicono di noi i nostri clienti

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