Coca-Cola: animazione 3D in Blender, progetto di studio
- Settore
- Animazione 3D, progetto di studio (mockup)
- Categoria
- Animazione 3D, Videomaking
- Anno
- 2024
Descrizione del progetto
Un progetto di studio, non una commissione di Coca-Cola: per il corso di Computer Animation, Simone, videomaker di Scia, ha ricostruito in Blender insieme a tre colleghi uno spezzone di una celebre pubblicità animata Coca-Cola. Il lavoro si è concentrato sull'animazione dei personaggi e sulla simulazione di effetti ambientali e particellari: costruzione delle scene, timing dell'animazione e resa visiva finale, in due mesi di lavoro.
La sfida
Ricreare in 3D, con precisione tecnica e cura cinematografica, uno spezzone di uno spot animato famoso: personaggi credibili, ambienti ed effetti coerenti con il riferimento.
Animazione dei personaggi
Movimenti e timing costruiti in Blender, scena per scena.
Effetti ambientali e particellari
Simulazioni di ambiente e particelle per restituire la resa dello spot.
Resa visiva finale
Luci, materiali e rendering per avvicinarsi al riferimento originale.

La soluzione
Costruzione delle scene, animazione dei personaggi, simulazioni di effetti ambientali e particellari e rendering finale in Blender, con un team di quattro persone. Ruolo di Simone: modellatore e animatore.
Animazione 3D
Ricostruzione in Blender di uno spezzone dello spot: personaggi animati, effetti ambientali e particellari, rendering finale.
Vedi i materiali →✓Soluzione 2Animazione dei personaggi
I personaggi dello spezzone sono stati modellati e animati in Blender, scena per scena, lavorando su movimenti e timing per renderli credibili e coerenti con il riferimento.
Vedi i materiali →✓Soluzione 3Effetti, luci e rendering
Simulazioni di effetti ambientali e particellari, luci e materiali impostati per avvicinarsi alla resa dello spot originale, e rendering finale delle scene in Blender: la parte del lavoro dedicata alla resa visiva e al confronto con il riferimento.
Vedi i materiali →Video e fotografia
Ricostruzione in Blender di uno spezzone dello spot: personaggi animati, effetti ambientali e particellari, rendering finale.


Formati
Animazione dei personaggi
I personaggi dello spezzone sono stati modellati e animati in Blender, scena per scena, lavorando su movimenti e timing per renderli credibili e coerenti con il riferimento. In questo lavoro di studio Simone ha avuto il ruolo di modellatore e animatore.

In sintesi
Cosa comprende
- Movimenti e timing dei personaggi costruiti scena per scena
- Personaggi credibili e coerenti con lo spot animato di riferimento
- Ruolo di Simone nel gruppo di quattro persone: modellatore e animatore
- Progetto di studio per il corso di Computer Animation, non una commissione dell'azienda
Effetti, luci e rendering
Simulazioni di effetti ambientali e particellari, luci e materiali impostati per avvicinarsi alla resa dello spot originale, e rendering finale delle scene in Blender: la parte del lavoro dedicata alla resa visiva e al confronto con il riferimento.

In sintesi
Cosa comprende
- Ambiente e particelle simulati in Blender per restituire la resa dello spot
- Luci e materiali regolati per avvicinarsi al riferimento originale
- Rendering finale delle scene con cura cinematografica e precisione tecnica
- Due mesi di lavoro dalla costruzione delle scene al render
Un sistema coordinato
Uno spezzone animato completo che mostra cosa sappiamo fare con la computer animation: modellazione, animazione ed effetti, dallo script al render.

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